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septembre 2014

Shaders Machine à Kawa

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Salut à tous,

Les shaders de la machine à Kawa avancent.
J’ai totalement modifié la partie lighting / render. Je suis passé à de l’HDRI pur et simple. Du coup je dois réadapter mes techniques de construction des shaders.

A bientôt !

Lighting !

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Salut,

Le lighting est posé, il est possible qu’il y ait un souci de calibrage de mes écrans, donc peut-être verrez-vous le rendu 3D ou trop sombre ou alors trop clair, n’hésitez pas à me le dire. Je règlerais mes problèmes de calibrage demain.

A bientôt !

Retweaks à gogo ^^

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Salut à tous,

J’ai sorti de mon vieux placard un projet que j’avais fais sous 3D studio max / Vray, le rendu du projet n’est pas correct, c’est pour cette raison que j’ai décidé de ne pas le publier. Mais, je me suis dis qu’après une bonne après-midi de retweaks, je pouvais corriger et faire de beaux rendus ! Sous Blender / Cycles…, bien entendu ! ^^

La partie TUTOS disparait..

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Bonjour à tous,

La partie tutos disparait au profit de la catégorie «  RESSOURCES « . La page est encore en construction, je dois régler plusieurs choses avant de me pencher dessus et vous offrir une navigation fluide et logique.
Mes tutoriels se retrouveront sur cette page, mais aussi mes setups complets que je met en libre téléchargement ainsi que les matériaux (le plus souvent sous Cycles) qui seront eux aussi en libre téléchargement.

Je prévois détendre a du téléchargement de modèles 3D ou de scènes complètes, je vais y réfléchir et ca sera évolutif dans le temps 😉

Sinon tout roule toujours aussi bien, 2/3 devis en attente, je vous prépare une chose importante, un workshop en temps-réel (ca se met en place doucement mais surement).

L’ouverture d’un wip perso prochainement, la réalisation d’une illustration complète.

Je reste joignable par e-mail.

A bientôt !
Corentin3D

Des nouvelles !

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Bonjour à tous,

Beaucoup de choses, ca devient une habitude. ^^

Je vais mettre en ligne un projet professionnel à partir de lundi, la société XedisTech m’a contacté afin de créer une animation 3D créative et originale.

Début d’année prochaine, RDV en Tunisie afin de donner des cours dans une école se formant au temps réel sous 3D studio max d’Autodesk. J’aurais l’occasion de vous en parler plus en détail prochainement.

Et si c’était à votre tour de me faire confiance ?

[V1] – Rendering pass Zdepth with Blender Cycles ! – Material free download

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Salut à tous,

Pour les besoins d’un projet client, nous devions sortir une pass Zdepth qui n’affectait pas directement les rendus et ou nous serions obligé d’en faire le compositing sous Blender pour controler cette pass.

Vous voyez ce que je veux dire ou bien ? O_o’

En fait, avoir cette pass pour pour faire le compositing dans un soft autre que Blender.

Henri m’a fait un petit material sympa. J’ai décidé derrière de reprendre ce qu’il avait fait, nettoyer tout ça et améliorer un peu les nodes !

Ce material est en V1, je compte le faire évoluer encore, tant que la foundation Blender n’aura pas intégrer la possibilité de sortir une pass comme ci-dessus.

Le material fonctionne plutôt pas mal pour l’instant, bien qu’il y ait encore des améliorations à apporter.

Je cherche d’ailleurs quelqu’un qui pourrait m’aider à continuer de le faire évoluer.

Voici quelques petites explications sur le fonctionnement des nodes :

Vous pouvez utiliser ce material comme bon vous semble, il est fait pour !

Pour celui qui voudrait bien me donner un coup de main, qu’il n’hésite pas a me contacter.

TELECHARGER

Amusez-vous bien !

Corentin3D

Un peu de nouvelles !

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Salut à tous,

Ca fait un moment que je suis pas passé par ici. Je viens de finir un projet client.

Screenlab (aujourd’hui devenu agentszed) m’a contacté afin de prendre en charge le projet d’un de leur client : Le groupe NRJ.
NRJ souhaitais pour une de leur conférence qui se déroulera le 10/09/2014 au quai Branly, une animation 3D suivit d’une application 3D temps réel
qui accompagnerait la conférence en temps réel. Dans un style « moléculaire », glossy, coloré !

Mon rôle a été de gérer mon équipe et la direction artistique par rapport au storyboard du client.
J’ai principalement travaillé sur le lighting, la création de materials, de rendus.

Le projet à principalement été fait sous Blender et Unity.

Voici les différents intervenants qui m’ont accompagnés durant cette aventure :

Henri Hebeisen – Formateur Blender et freelance
Jean-Louis Amadi – Analyste / Programmeur
Matthieu Pujol – Monteur / Compositeur vidéo / VFX
Patrick Blot – CEO agentszed
Régis Boissenin – Graphiste 3D / Développeur

–> Remerciement pour Lapineige, utilisateur de Blender qui m’a sorti avec générosité d’un mauvais pas !

J’aurais l’occasion de vous montrer prochainement l’introduction 3D ainsi que l’application en action !

Mise à part tout ça, je continue l’aventure Blender ! J’ai ouvert il n’y a pas très longtemps RealFlow ainsi que UDK 4 et Mudbox, de beaux petits projets perso sont à venirs !

Et pour finir, je suis actuellement entrain de réfléchir a une activité sous le statut SCOOP à Valence dans la Drôme, étendu jusqu’à Lyon dans un premier temps, cette activité devrait, si tout roule, ouvrir courant de l’année prochaine. Toujours dans la 3D.

Je prépare également un long voyage au Japon, pour différentes raisons, j’aurais également le plaisir de vous en reparler plus prochainement !

Je vais être plus actif sur mon portfolio / blog durant les prochains jours, alors rester dans le coin ^^.

Prochain projet client en cours, le week-end dernier la société Vap-Shop m’a contacté afin de créer une animation 3D de décomposition d’une cigarette électronique nouvelle génération pour un salon se déroulant le 21 de ce mois-ci ! Ce qui devrait ce faire, normalement.

A bientôt !
Corentin3D