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octobre 2014

La formation enfin disponible !

By | Actualité, Tutos | No Comments

Bonjour à tous,

Tout d’abord je voudrais remercier les personnes qui suivent mon actualité, et pour les commentaires également, ca me fait très très plaisir et ca motive réellement à continuer.

Merci à  vous !

La formation sur les bases de la création d’un packshot 3D est enfin disponible après 1 journée d’upload ! Retrouvez là sur TUTO.COM

 

3h20 de formation !!

(enfin un peu moins avec l’intro et le mot de la fin ^^)

Découvrez en EXCLU 2 chapitres de la formation.

Chapitre 2 : La création d’un turnable
Chapitre 9 : L’intégration RT dans Sketchfab

Formation 3D – 01 Packshot : Les bases

By | Actualité, Travaux pro, Tutos | 3 Comments

Bonjour à tous,

La société Tuto.com m’a contacté afin de créer différentes formations sur la création de packshot.

J’ai donc décidé de commencer par une première formation qui sera disponible fin de semaine.

FORMATION 01 – PACKSHOT : LES BASES

Nous allons voir durant toute cette première formation, les bases de la création d’un packshot ainsi que la découverte du pipline.

Voici les différents chapitres qui composeront cette formation :

– Présentation
– Explications de ce qu’est un packshot
– Modélisation 3D
– Mise en place d’un turnable (bonus)
– Dépliage UVs
– Création du studio de rendu
– Création des lumières et mise en place des paramètres de rendu
– Création des textures et des matériaux
– Rendu
– Compositing
– Le mot de la fin

Bien entendu, plus les formations avanceront plus cela sera complet et complexe.

Nous utiliserons le logiciel libre : Blender 3D.
Ainsi que Photoshop (pour la création des textures uniquement).

Les formations suivantes seront disponibles qu’à partir du début de l’année prochaine, bientôt donc ! Le temps pour moi de terminer des projets déjà en cours !

A bientôt.
Corentin3D

Sketchfab et moi…

By | Actualité, Tests | No Comments
... c'est une belle histoire d'amour !

Bonjour à tous,

Dois-je rappeler ce qu’est la plateforme Sketchfab ? D’accord, je vais le faire pour ceux qui ont hiberné depuis quelques années…
Sketchfab est une plateforme de prévisualisation 3D sur le Web / Mobile. (à quand l’application mobile Sketchfab ??) qui permet de tourner autour d’un objet 3D. Vous avez la possibilité d’ajouter vos textures, créer vos shaders, édité l’éclairage, le backgroud, les post-effects caméra, et d’autres choses sympa encore !

Je vous avais parlé il y a quelque temps d’une activité que j’étais entrain de monter, et bien j’ai RDV ce mardi (21) a un RDV pour commencer les papiers.

Cette activité demandera la présence constante d’une plateforme comme Sketchfab. Je dois voir certains détails avec le CEO de Sketchfab, j’espère en tout cas que
Sketchfab fera partie intégrante de cette activité !

J’ai connu Sketchfab à ces débuts et j’aimerais continuer de collaborer avec.

En attendant, je vous propose de visionner un de mes travaux réalisé avec Blender et que j’ai transféré sur Sketchfab, le Chalumeau !

Voici 1/2 intégrations Sketchfab fait récemment…

Unreal Engine 4 !!

By | Actualité, Works in progress | No Comments

Salut à tous !

Alors voilà, ca fait depuis lundi que j’étudis (fin’, que je met les mains dans) ; Unreal Engine 4. C’est un moteur fort intéressant. Donc pour illustrer « l’apprentissage » que j’ai fais dessus durant cette semaine, je vous partage un petit wip d’un asset, pas de gros GG 2.0, mais juste un petit asset pour revoir ce que j’ai appris tout simplement pour me lancer avec un exemple plus concrèt que des exos !

Donc toute la mod, uvs, baking dans Blender. Maps externes (cavity etc) dans Xnormals. (Attribution des normals + ID dans 3D studio max, l’export de Blender vers le FBX est trop pourrave sérieux).

By | Actualité, Works in progress | No Comments

Bonjour à tous,

Voici un petit rendu en attendant les rendus finaux qui seront effectués demain.
A titre de rappel : Toujours disponible pour prendre en charge un projet, me contacter.