Dans mes recherches d’améliorations du modèle 3D de cerveau, j’ai trouvé une technique très simple a mettre en place pour modéliser un cerveau réaliste. Si malgré les explications de la technique elle vous parait encore flou, je me ferais un plaisir de vous accompagner en vidéo afin de vous montrer le pipline. Ca été réalisé dans Blender, la technique est viable sur d’autres logiciels de 3D et de sculpture numérique. Voici un résumé :
Cela fait appel à du sculpt et 2 modifiers, le modifier displace (sans texture) et le modifier smooth. Il est plus avantageux d’utiliser cette technique plutôt que la technique présenté par – Particle Skull – ( lien : https://vimeo.com/100170928 ).
Ma technique est préférable pour plusieurs raisons, à commencer par le fait que je peux décider du cheminement du tissu cérébral (petit serpentin qui forme le cerveau). Je peux par la suite déplier mon cerveau une fois celui-ci terminé (pas possible avec la technique de particle skull) et faire mes différents mask et displace (veines) dans substance painter par exemple, mélanger du procédural et des textures.
Je suis encore entrain de tester tout ça, jusqu’à obtenir un résultat parfait !
Création du sculpt de base (assez grossier au premier abord). En gros je prend une brush pour creuser des canaux qui formeront le tissu cérébrale. Je me souci pas de former les boursouflures (qui viendra avec le modifier displace) : Juste de faire mon cheminement en creusant ma forme.
Ajout du modifier displace, sans texture. Cela permet une expansion de la forme 3D, chaque bord des canaux creusés précédemment gonflent et créer un pattern de type brain. Comme vous pouvez le constater ca fonctionne vraiment bien. L’ajout d’un smooth est pour éviter les stries visible sur le screen. (= ATTENTION à bien subdiviser votre forme, à sculpter en dyntopo avec une valeur faible, entre 1 et 3 maxi).
Une fois la modèle 3D de votre cerveau terminé, il vous restera plus qu’à en faire la retopologie.
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