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By | Actualité, Autres, Tutos | No Comments

C’est avec un grand plaisir que je vous présente ma nouvelle plateforme de formation à la demande.

Qu’est-ce que s’est ?

Cette nouvelle plateforme innovante vous permet de faire une demande de formation à la carte. Contrairement à beaucoup, nous imposons aucune formation, c’est vous qui choisissez quoi apprendre.

De-nouveau formateur et d’autre news en vracs !

By | Actualité, Autres, Tests, Travaux pro, Tutos, Works in progress

Salut tout le monde, ca fait un petit moment. Pas mal occupé avec le travail et des préparations en cours.

Tout d’abord je voudrais vous remercier pour vos messages de soutient ainsi que vos commentaires sur mes formations. Cela me conforte et me motive à continuer.

C’est avec un plaisir non dissimulé que je reprends le rôle de formateur. On m’a contacté afin que je donne cours à un particulier sur les bases des UVs de texturing (diffuse, specular, normal map) et de rendu sous un moteur temps-réel (Marmoset). Le temps étant limité, je dois me concentrer sur les bases fondamentales des domaines ou il souhaite apprendre.

Voici le modèle 3D sur lequel la formation va être basée :

J’ai été contacté une deuxième fois, cette fois-ci par une jeune société afin de leur donner des formations / vidéos en 3D. Ce projet est actuellement en préparation.

Il est également probable que je donne de-nouveau cours à l’école Net-Info en Tunisie avec laquelle je suis déjà intervenu une première fois en Février dernier.

Ces dernières demandes, l’envie et la passion de partager mon savoir avec vous m’a donné une idée qui sera très prochainement (dans les semaines à venir) mise en place.

Une cession dédiée aux formations à la demande.

En parallèle des tutoriaux que je propose à la vente ou entièrement gratuit, cette nouvelle cession permettra à quiconque de faire des demandes de formation personnalisée. Que vous soyez seul, en groupe ou une société. Plus d’informations et de détails sur cette activité très prochainement.

Dans mes recherches d’améliorations du modèle 3D de cerveau, j’ai trouvé une technique très simple a mettre en place pour modéliser un cerveau réaliste. Si malgré les explications de la technique elle vous parait encore flou, je me ferais un plaisir de vous accompagner en vidéo afin de vous montrer le pipline. Ca été réalisé dans Blender, la technique est viable sur d’autres logiciels de 3D et de sculpture numérique. Voici un résumé :

Cela fait appel à du sculpt et 2 modifiers, le modifier displace (sans texture) et le modifier smooth. Il est plus avantageux d’utiliser cette technique plutôt que la technique présenté par – Particle Skull – ( lien : https://vimeo.com/100170928 ).

Ma technique est préférable pour plusieurs raisons, à commencer par le fait que je peux décider du cheminement du tissu cérébral (petit serpentin qui forme le cerveau). Je peux par la suite déplier mon cerveau une fois celui-ci terminé (pas possible avec la technique de particle skull) et faire mes différents mask et displace (veines) dans substance painter par exemple, mélanger du procédural et des textures.

Je suis encore entrain de tester tout ça, jusqu’à obtenir un résultat parfait !

Création du sculpt de base (assez grossier au premier abord). En gros je prend une brush pour creuser des canaux qui formeront le tissu cérébrale. Je me souci pas de former les boursouflures (qui viendra avec le modifier displace) : Juste de faire mon cheminement en creusant ma forme.

Ajout du modifier displace, sans texture. Cela permet une expansion de la forme 3D, chaque bord des canaux creusés précédemment gonflent et créer un pattern de type brain. Comme vous pouvez le constater ca fonctionne vraiment bien. L’ajout d’un smooth est pour éviter les stries visible sur le screen. (= ATTENTION à bien subdiviser votre forme, à sculpter en dyntopo avec une valeur faible, entre 1 et 3 maxi).

Autre exemple.

Une fois la modèle 3D de votre cerveau terminé, il vous restera plus qu’à en faire la retopologie.

Pour finir ce petit tour des nouvelles, une dernière.

Jusqu’à présent dans mon parcours j’ai toujours été fondateur et auto-entrepreneur, que ce soit en freelance ou en société.

Aujourd’hui j’aimerais me tourner vers un poste fixe en agence 3D. Je cherche activement un poste.

Actuellement à Valence, il est possible pour moi de déménager à condition que ce soit un CDI avec une promesse d’embauche signé avant déménagement.

Mon CV sera très prochainement en ligne.

Si vous êtes vous même une société, si vous connaissez une société ayant des besoins, sachez que je suis disponible. Merci de vous rendre dans la cession contact, ICI.

Comme vous le savez peut-être, je suis actif sur la plateforme 3D-Station qui me fait confiance et que je remercie pour cette confiance, j’interviens auprès de cette communauté afin de faire des reviews sur des formations Elephorm et publier différents articles.

Voici ma dernière review en date. (clic sur l’image)

De retour !

By | Actualité, Autres

Bonjour à tous,

Après un long moment d’absence me voilà de retour, chaud patate !
Hélas après casi 2 mois sans PC (grosse panne), me voilà de retour.

Alors non, je n’ai pas  » rien fait  » durant tout ce temps (enfin si, un peu quand même).

J’ai eu l’occasion de pouvoir travailler avec la société Glucoz (Paris) sur un petit jeu disponible via une arcade dans le cadre de Roland Garros. (publication du travail à venir)

J’ai également terminé l’introduction de la saison 3 des épisodes  » Ichiban Japan  » orchestré par mon ami Guillaume Jamar, et tout plein d’ami à lui qui aide à la construction graphique, sonore afin de rendre les épisodes encore plus jolis qu’ils le sont déjà ! (obligé de dire ça, sinon il va me taper). La publication de ce travail se fera prochainement.

Après plusieurs semaines de discussion, de rendez-vous, je suis susceptible d’intervenir (en Freelance), au début (d’une certaine manière) du pôle 3D, communication visuelle et applicatif de la société All-Care (siège à Chabeuil, non loin de Valence, Drôme). Je serais naturellement heureux de pouvoir leur mettre à disposition mes compétences au sein de leur projet afin de les accompagner à long terme, comme j’ai pu le faire par le passé avec la société Volition Spa (Valence, Drôme).

J’aurais une réponse du RD que j’ai eu la chance de pouvoir rencontrer, fin de cette semaine, début de semaine prochaine je pense. J’espère qu’elle sera favorable ! 🙂

Hélas les bonnes nouvelles c’est finit, malheureusement en récupérant mon matos, j’ai perdu toutes mes données sur le disque dur principal (ou tournait mon OS et ou j’avais très peu de dossier pro/perso), hélas mon projet Alzheimer était dessus ! Cela veut tout simplement dire que j’ai plus les sources de ce projet. J’avouerais que cela me fou un petit coup…, j’avais déjà bosser pas mal dessus…, puis plus rien ! Très objectivement je ne sais pas si je le reprendrais un jour, si je le reprend, une chose est sûr, ce sera de meilleur qualité ! Bien meilleur …

[V1] – Rendering pass Zdepth with Blender Cycles ! – Material free download

By | Actualité, Autres | No Comments

Salut à tous,

Pour les besoins d’un projet client, nous devions sortir une pass Zdepth qui n’affectait pas directement les rendus et ou nous serions obligé d’en faire le compositing sous Blender pour controler cette pass.

Vous voyez ce que je veux dire ou bien ? O_o’

En fait, avoir cette pass pour pour faire le compositing dans un soft autre que Blender.

Henri m’a fait un petit material sympa. J’ai décidé derrière de reprendre ce qu’il avait fait, nettoyer tout ça et améliorer un peu les nodes !

Ce material est en V1, je compte le faire évoluer encore, tant que la foundation Blender n’aura pas intégrer la possibilité de sortir une pass comme ci-dessus.

Le material fonctionne plutôt pas mal pour l’instant, bien qu’il y ait encore des améliorations à apporter.

Je cherche d’ailleurs quelqu’un qui pourrait m’aider à continuer de le faire évoluer.

Voici quelques petites explications sur le fonctionnement des nodes :

Vous pouvez utiliser ce material comme bon vous semble, il est fait pour !

Pour celui qui voudrait bien me donner un coup de main, qu’il n’hésite pas a me contacter.

TELECHARGER

Amusez-vous bien !

Corentin3D

Ouverture

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Bonjour et bienvenue,

Je suis fier de vous annoncer l’ouverture de mon portfolio, au travers duquel vous pouvez suivre mes travaux terminés, en cours, mon parcours, etc.
N’hésitez pas à revenir de temps en temps sur le blog afin de suivre principalement mes travaux en cours !

Me contacter pour toute demande de devis ou collaboration.

Bonne visite