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De retour !

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Bonjour à tous,

Après un long moment d’absence me voilà de retour, chaud patate !
Hélas après casi 2 mois sans PC (grosse panne), me voilà de retour.

Alors non, je n’ai pas  » rien fait  » durant tout ce temps (enfin si, un peu quand même).

J’ai eu l’occasion de pouvoir travailler avec la société Glucoz (Paris) sur un petit jeu disponible via une arcade dans le cadre de Roland Garros. (publication du travail à venir)

J’ai également terminé l’introduction de la saison 3 des épisodes  » Ichiban Japan  » orchestré par mon ami Guillaume Jamar, et tout plein d’ami à lui qui aide à la construction graphique, sonore afin de rendre les épisodes encore plus jolis qu’ils le sont déjà ! (obligé de dire ça, sinon il va me taper). La publication de ce travail se fera prochainement.

Après plusieurs semaines de discussion, de rendez-vous, je suis susceptible d’intervenir (en Freelance), au début (d’une certaine manière) du pôle 3D, communication visuelle et applicatif de la société All-Care (siège à Chabeuil, non loin de Valence, Drôme). Je serais naturellement heureux de pouvoir leur mettre à disposition mes compétences au sein de leur projet afin de les accompagner à long terme, comme j’ai pu le faire par le passé avec la société Volition Spa (Valence, Drôme).

J’aurais une réponse du RD que j’ai eu la chance de pouvoir rencontrer, fin de cette semaine, début de semaine prochaine je pense. J’espère qu’elle sera favorable ! 🙂

Hélas les bonnes nouvelles c’est finit, malheureusement en récupérant mon matos, j’ai perdu toutes mes données sur le disque dur principal (ou tournait mon OS et ou j’avais très peu de dossier pro/perso), hélas mon projet Alzheimer était dessus ! Cela veut tout simplement dire que j’ai plus les sources de ce projet. J’avouerais que cela me fou un petit coup…, j’avais déjà bosser pas mal dessus…, puis plus rien ! Très objectivement je ne sais pas si je le reprendrais un jour, si je le reprend, une chose est sûr, ce sera de meilleur qualité ! Bien meilleur …

[V1] – Rendering pass Zdepth with Blender Cycles ! – Material free download

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Salut à tous,

Pour les besoins d’un projet client, nous devions sortir une pass Zdepth qui n’affectait pas directement les rendus et ou nous serions obligé d’en faire le compositing sous Blender pour controler cette pass.

Vous voyez ce que je veux dire ou bien ? O_o’

En fait, avoir cette pass pour pour faire le compositing dans un soft autre que Blender.

Henri m’a fait un petit material sympa. J’ai décidé derrière de reprendre ce qu’il avait fait, nettoyer tout ça et améliorer un peu les nodes !

Ce material est en V1, je compte le faire évoluer encore, tant que la foundation Blender n’aura pas intégrer la possibilité de sortir une pass comme ci-dessus.

Le material fonctionne plutôt pas mal pour l’instant, bien qu’il y ait encore des améliorations à apporter.

Je cherche d’ailleurs quelqu’un qui pourrait m’aider à continuer de le faire évoluer.

Voici quelques petites explications sur le fonctionnement des nodes :

Vous pouvez utiliser ce material comme bon vous semble, il est fait pour !

Pour celui qui voudrait bien me donner un coup de main, qu’il n’hésite pas a me contacter.

TELECHARGER

Amusez-vous bien !

Corentin3D

Ouverture

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Bonjour et bienvenue,

Je suis fier de vous annoncer l’ouverture de mon portfolio, au travers duquel vous pouvez suivre mes travaux terminés, en cours, mon parcours, etc.
N’hésitez pas à revenir de temps en temps sur le blog afin de suivre principalement mes travaux en cours !

Me contacter pour toute demande de devis ou collaboration.

Bonne visite