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Travaux pro

De-nouveau formateur et d’autre news en vracs !

By | Actualité, Autres, Tests, Travaux pro, Tutos, Works in progress

Salut tout le monde, ca fait un petit moment. Pas mal occupé avec le travail et des préparations en cours.

Tout d’abord je voudrais vous remercier pour vos messages de soutient ainsi que vos commentaires sur mes formations. Cela me conforte et me motive à continuer.

C’est avec un plaisir non dissimulé que je reprends le rôle de formateur. On m’a contacté afin que je donne cours à un particulier sur les bases des UVs de texturing (diffuse, specular, normal map) et de rendu sous un moteur temps-réel (Marmoset). Le temps étant limité, je dois me concentrer sur les bases fondamentales des domaines ou il souhaite apprendre.

Voici le modèle 3D sur lequel la formation va être basée :

J’ai été contacté une deuxième fois, cette fois-ci par une jeune société afin de leur donner des formations / vidéos en 3D. Ce projet est actuellement en préparation.

Il est également probable que je donne de-nouveau cours à l’école Net-Info en Tunisie avec laquelle je suis déjà intervenu une première fois en Février dernier.

Ces dernières demandes, l’envie et la passion de partager mon savoir avec vous m’a donné une idée qui sera très prochainement (dans les semaines à venir) mise en place.

Une cession dédiée aux formations à la demande.

En parallèle des tutoriaux que je propose à la vente ou entièrement gratuit, cette nouvelle cession permettra à quiconque de faire des demandes de formation personnalisée. Que vous soyez seul, en groupe ou une société. Plus d’informations et de détails sur cette activité très prochainement.

Dans mes recherches d’améliorations du modèle 3D de cerveau, j’ai trouvé une technique très simple a mettre en place pour modéliser un cerveau réaliste. Si malgré les explications de la technique elle vous parait encore flou, je me ferais un plaisir de vous accompagner en vidéo afin de vous montrer le pipline. Ca été réalisé dans Blender, la technique est viable sur d’autres logiciels de 3D et de sculpture numérique. Voici un résumé :

Cela fait appel à du sculpt et 2 modifiers, le modifier displace (sans texture) et le modifier smooth. Il est plus avantageux d’utiliser cette technique plutôt que la technique présenté par – Particle Skull – ( lien : https://vimeo.com/100170928 ).

Ma technique est préférable pour plusieurs raisons, à commencer par le fait que je peux décider du cheminement du tissu cérébral (petit serpentin qui forme le cerveau). Je peux par la suite déplier mon cerveau une fois celui-ci terminé (pas possible avec la technique de particle skull) et faire mes différents mask et displace (veines) dans substance painter par exemple, mélanger du procédural et des textures.

Je suis encore entrain de tester tout ça, jusqu’à obtenir un résultat parfait !

Création du sculpt de base (assez grossier au premier abord). En gros je prend une brush pour creuser des canaux qui formeront le tissu cérébrale. Je me souci pas de former les boursouflures (qui viendra avec le modifier displace) : Juste de faire mon cheminement en creusant ma forme.

Ajout du modifier displace, sans texture. Cela permet une expansion de la forme 3D, chaque bord des canaux creusés précédemment gonflent et créer un pattern de type brain. Comme vous pouvez le constater ca fonctionne vraiment bien. L’ajout d’un smooth est pour éviter les stries visible sur le screen. (= ATTENTION à bien subdiviser votre forme, à sculpter en dyntopo avec une valeur faible, entre 1 et 3 maxi).

Autre exemple.

Une fois la modèle 3D de votre cerveau terminé, il vous restera plus qu’à en faire la retopologie.

Pour finir ce petit tour des nouvelles, une dernière.

Jusqu’à présent dans mon parcours j’ai toujours été fondateur et auto-entrepreneur, que ce soit en freelance ou en société.

Aujourd’hui j’aimerais me tourner vers un poste fixe en agence 3D. Je cherche activement un poste.

Actuellement à Valence, il est possible pour moi de déménager à condition que ce soit un CDI avec une promesse d’embauche signé avant déménagement.

Mon CV sera très prochainement en ligne.

Si vous êtes vous même une société, si vous connaissez une société ayant des besoins, sachez que je suis disponible. Merci de vous rendre dans la cession contact, ICI.

Comme vous le savez peut-être, je suis actif sur la plateforme 3D-Station qui me fait confiance et que je remercie pour cette confiance, j’interviens auprès de cette communauté afin de faire des reviews sur des formations Elephorm et publier différents articles.

Voici ma dernière review en date. (clic sur l’image)

Imoove 300

By | Actualité, Travaux pro, Works in progress

Salut tout le monde,

J’ai commencé à bosser pour la société Allcare, j’en profite d’avoir les droits de diffusion pour vous partagez les avancées sur ce job. Pour en savoir plus sur leur activité.

Clayrender

Rendu (possible évolution prochainement)

Formation 3D – 01 Packshot : Les bases

By | Actualité, Travaux pro, Tutos | 3 Comments

Bonjour à tous,

La société Tuto.com m’a contacté afin de créer différentes formations sur la création de packshot.

J’ai donc décidé de commencer par une première formation qui sera disponible fin de semaine.

FORMATION 01 – PACKSHOT : LES BASES

Nous allons voir durant toute cette première formation, les bases de la création d’un packshot ainsi que la découverte du pipline.

Voici les différents chapitres qui composeront cette formation :

– Présentation
– Explications de ce qu’est un packshot
– Modélisation 3D
– Mise en place d’un turnable (bonus)
– Dépliage UVs
– Création du studio de rendu
– Création des lumières et mise en place des paramètres de rendu
– Création des textures et des matériaux
– Rendu
– Compositing
– Le mot de la fin

Bien entendu, plus les formations avanceront plus cela sera complet et complexe.

Nous utiliserons le logiciel libre : Blender 3D.
Ainsi que Photoshop (pour la création des textures uniquement).

Les formations suivantes seront disponibles qu’à partir du début de l’année prochaine, bientôt donc ! Le temps pour moi de terminer des projets déjà en cours !

A bientôt.
Corentin3D

Des nouvelles !

By | Actualité, Travaux pro | No Comments

Bonjour à tous,

Beaucoup de choses, ca devient une habitude. ^^

Je vais mettre en ligne un projet professionnel à partir de lundi, la société XedisTech m’a contacté afin de créer une animation 3D créative et originale.

Début d’année prochaine, RDV en Tunisie afin de donner des cours dans une école se formant au temps réel sous 3D studio max d’Autodesk. J’aurais l’occasion de vous en parler plus en détail prochainement.

Et si c’était à votre tour de me faire confiance ?

Un peu de nouvelles !

By | Actualité, Travaux pro | No Comments

Salut à tous,

Ca fait un moment que je suis pas passé par ici. Je viens de finir un projet client.

Screenlab (aujourd’hui devenu agentszed) m’a contacté afin de prendre en charge le projet d’un de leur client : Le groupe NRJ.
NRJ souhaitais pour une de leur conférence qui se déroulera le 10/09/2014 au quai Branly, une animation 3D suivit d’une application 3D temps réel
qui accompagnerait la conférence en temps réel. Dans un style « moléculaire », glossy, coloré !

Mon rôle a été de gérer mon équipe et la direction artistique par rapport au storyboard du client.
J’ai principalement travaillé sur le lighting, la création de materials, de rendus.

Le projet à principalement été fait sous Blender et Unity.

Voici les différents intervenants qui m’ont accompagnés durant cette aventure :

Henri Hebeisen – Formateur Blender et freelance
Jean-Louis Amadi – Analyste / Programmeur
Matthieu Pujol – Monteur / Compositeur vidéo / VFX
Patrick Blot – CEO agentszed
Régis Boissenin – Graphiste 3D / Développeur

–> Remerciement pour Lapineige, utilisateur de Blender qui m’a sorti avec générosité d’un mauvais pas !

J’aurais l’occasion de vous montrer prochainement l’introduction 3D ainsi que l’application en action !

Mise à part tout ça, je continue l’aventure Blender ! J’ai ouvert il n’y a pas très longtemps RealFlow ainsi que UDK 4 et Mudbox, de beaux petits projets perso sont à venirs !

Et pour finir, je suis actuellement entrain de réfléchir a une activité sous le statut SCOOP à Valence dans la Drôme, étendu jusqu’à Lyon dans un premier temps, cette activité devrait, si tout roule, ouvrir courant de l’année prochaine. Toujours dans la 3D.

Je prépare également un long voyage au Japon, pour différentes raisons, j’aurais également le plaisir de vous en reparler plus prochainement !

Je vais être plus actif sur mon portfolio / blog durant les prochains jours, alors rester dans le coin ^^.

Prochain projet client en cours, le week-end dernier la société Vap-Shop m’a contacté afin de créer une animation 3D de décomposition d’une cigarette électronique nouvelle génération pour un salon se déroulant le 21 de ce mois-ci ! Ce qui devrait ce faire, normalement.

A bientôt !
Corentin3D

Confettis particules preset

By | Actualité, Travaux pro | No Comments

Pour les besoins d’un boulot j’avais besoin de confettis, j’ai remarqué que les presets présents sur le net étaient tous payant. Du coup j’ai fais rapidement un preset sous 3D studio max. Avec un système de particules snow. Vous pouvez télécharger les sources ICI. (me contacter si le lien est mort)