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Tutos

TUTO – Spécial Halloween

By | Actualité, Tutos | No Comments

A l’occasion d’Halloween, je me lance dans la réalisation d’un tuto sur une petite animation 3D sur le thème d’Halloween.

Création de ma citrouille (pas de texture sur ce rendu, à venir)

Création de l’environnement en vectoriel. (post-effects non définitifs)

Reconstruction de l’image dans un environnement 3D (Blender)

Formations

By | Actualité, Autres, Tutos | No Comments

C’est avec un grand plaisir que je vous présente ma nouvelle plateforme de formation à la demande.

Qu’est-ce que s’est ?

Cette nouvelle plateforme innovante vous permet de faire une demande de formation à la carte. Contrairement à beaucoup, nous imposons aucune formation, c’est vous qui choisissez quoi apprendre.

De-nouveau formateur et d’autre news en vracs !

By | Actualité, Autres, Tests, Travaux pro, Tutos, Works in progress

Salut tout le monde, ca fait un petit moment. Pas mal occupé avec le travail et des préparations en cours.

Tout d’abord je voudrais vous remercier pour vos messages de soutient ainsi que vos commentaires sur mes formations. Cela me conforte et me motive à continuer.

C’est avec un plaisir non dissimulé que je reprends le rôle de formateur. On m’a contacté afin que je donne cours à un particulier sur les bases des UVs de texturing (diffuse, specular, normal map) et de rendu sous un moteur temps-réel (Marmoset). Le temps étant limité, je dois me concentrer sur les bases fondamentales des domaines ou il souhaite apprendre.

Voici le modèle 3D sur lequel la formation va être basée :

J’ai été contacté une deuxième fois, cette fois-ci par une jeune société afin de leur donner des formations / vidéos en 3D. Ce projet est actuellement en préparation.

Il est également probable que je donne de-nouveau cours à l’école Net-Info en Tunisie avec laquelle je suis déjà intervenu une première fois en Février dernier.

Ces dernières demandes, l’envie et la passion de partager mon savoir avec vous m’a donné une idée qui sera très prochainement (dans les semaines à venir) mise en place.

Une cession dédiée aux formations à la demande.

En parallèle des tutoriaux que je propose à la vente ou entièrement gratuit, cette nouvelle cession permettra à quiconque de faire des demandes de formation personnalisée. Que vous soyez seul, en groupe ou une société. Plus d’informations et de détails sur cette activité très prochainement.

Dans mes recherches d’améliorations du modèle 3D de cerveau, j’ai trouvé une technique très simple a mettre en place pour modéliser un cerveau réaliste. Si malgré les explications de la technique elle vous parait encore flou, je me ferais un plaisir de vous accompagner en vidéo afin de vous montrer le pipline. Ca été réalisé dans Blender, la technique est viable sur d’autres logiciels de 3D et de sculpture numérique. Voici un résumé :

Cela fait appel à du sculpt et 2 modifiers, le modifier displace (sans texture) et le modifier smooth. Il est plus avantageux d’utiliser cette technique plutôt que la technique présenté par – Particle Skull – ( lien : https://vimeo.com/100170928 ).

Ma technique est préférable pour plusieurs raisons, à commencer par le fait que je peux décider du cheminement du tissu cérébral (petit serpentin qui forme le cerveau). Je peux par la suite déplier mon cerveau une fois celui-ci terminé (pas possible avec la technique de particle skull) et faire mes différents mask et displace (veines) dans substance painter par exemple, mélanger du procédural et des textures.

Je suis encore entrain de tester tout ça, jusqu’à obtenir un résultat parfait !

Création du sculpt de base (assez grossier au premier abord). En gros je prend une brush pour creuser des canaux qui formeront le tissu cérébrale. Je me souci pas de former les boursouflures (qui viendra avec le modifier displace) : Juste de faire mon cheminement en creusant ma forme.

Ajout du modifier displace, sans texture. Cela permet une expansion de la forme 3D, chaque bord des canaux creusés précédemment gonflent et créer un pattern de type brain. Comme vous pouvez le constater ca fonctionne vraiment bien. L’ajout d’un smooth est pour éviter les stries visible sur le screen. (= ATTENTION à bien subdiviser votre forme, à sculpter en dyntopo avec une valeur faible, entre 1 et 3 maxi).

Autre exemple.

Une fois la modèle 3D de votre cerveau terminé, il vous restera plus qu’à en faire la retopologie.

Pour finir ce petit tour des nouvelles, une dernière.

Jusqu’à présent dans mon parcours j’ai toujours été fondateur et auto-entrepreneur, que ce soit en freelance ou en société.

Aujourd’hui j’aimerais me tourner vers un poste fixe en agence 3D. Je cherche activement un poste.

Actuellement à Valence, il est possible pour moi de déménager à condition que ce soit un CDI avec une promesse d’embauche signé avant déménagement.

Mon CV sera très prochainement en ligne.

Si vous êtes vous même une société, si vous connaissez une société ayant des besoins, sachez que je suis disponible. Merci de vous rendre dans la cession contact, ICI.

Comme vous le savez peut-être, je suis actif sur la plateforme 3D-Station qui me fait confiance et que je remercie pour cette confiance, j’interviens auprès de cette communauté afin de faire des reviews sur des formations Elephorm et publier différents articles.

Voici ma dernière review en date. (clic sur l’image)

Importer une simulation de fluide de Realflow a Blender !

By | Actualité, Tests, Tutos

Salut,

Ca faisait un petit moment, non, je ne me suis pas fait enlevé par E.T. l’extra-terrestre !
Je viens vous présenter une petite vidéo (sans prétention) sur le patch de Levon.
Son patch nous permet (enfin!!! il était temps!!!) d’importer des simulations de fluide de Realflow vers Blender.

Hésitez pas à lui laisser un petit mot !

Catégorie BLENDER 3D chez 3D-Station

By | Actualité, Tutos

Bonjour à tous (et oui, ca poste des articles au taquet aujourd’hui et, c’est pas finit !),

3D-station, que vous connaissez surement (si non, honte à vous et toute votre famille), vient d’ouvrir la catégorie Blender 3D !

J’ai la chance de pouvoir baptiser cette nouvelle catégorie avec ma formation complète Blender 3D sur la création d’une lampe Japonaise en temps-réel, pour ceux qui n’avait pas eu la chance de pouvoir suivre cette formation, plus d’excuses à présent, sauter dessus !

Cliquez sur l’image (c’est un ordre)

C’est ouvert à tous ! Alors n’hésitez pas à proposer vous aussi vos tutos et formations Blender 3D.
Faite du bruit sur le forum afin que l’administrateur (qui est dur de la feuille ^^) puisse vous entendre et publier votre tuto/formation.

(cliquez sur l’image afin de vous rendre sur le forum)

TUTO Blender – Particles background

By | Actualité, Tutos | No Comments

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Particules background

Dans ce tuto gratuit sur Blender 2.72b, nous allons apprendre à créer un set-up complet de particules dit de «  particules background  » afin d’obtenir le résultat suivant.

Nous allons aborder les points suivants :

– Présentation
– Présentation tuto
– Création de géométrie
– Création de plusieurs systèmes de particules :
– Hair
– Emiteur
– Paramétrage des 2 systèmes de particules
– Création et animation d’une caméra
– Paramétrage de la caméra et création de la profondeur de champ (Zdepth)
– Création background color
– Création material transparent _ Cycles nodes
– Création material des particules _ Cycles nodes
– Rendu
– Mot de la fin

La formation enfin disponible !

By | Actualité, Tutos | No Comments

Bonjour à tous,

Tout d’abord je voudrais remercier les personnes qui suivent mon actualité, et pour les commentaires également, ca me fait très très plaisir et ca motive réellement à continuer.

Merci à  vous !

La formation sur les bases de la création d’un packshot 3D est enfin disponible après 1 journée d’upload ! Retrouvez là sur TUTO.COM

 

3h20 de formation !!

(enfin un peu moins avec l’intro et le mot de la fin ^^)

Découvrez en EXCLU 2 chapitres de la formation.

Chapitre 2 : La création d’un turnable
Chapitre 9 : L’intégration RT dans Sketchfab

Formation 3D – 01 Packshot : Les bases

By | Actualité, Travaux pro, Tutos | 3 Comments

Bonjour à tous,

La société Tuto.com m’a contacté afin de créer différentes formations sur la création de packshot.

J’ai donc décidé de commencer par une première formation qui sera disponible fin de semaine.

FORMATION 01 – PACKSHOT : LES BASES

Nous allons voir durant toute cette première formation, les bases de la création d’un packshot ainsi que la découverte du pipline.

Voici les différents chapitres qui composeront cette formation :

– Présentation
– Explications de ce qu’est un packshot
– Modélisation 3D
– Mise en place d’un turnable (bonus)
– Dépliage UVs
– Création du studio de rendu
– Création des lumières et mise en place des paramètres de rendu
– Création des textures et des matériaux
– Rendu
– Compositing
– Le mot de la fin

Bien entendu, plus les formations avanceront plus cela sera complet et complexe.

Nous utiliserons le logiciel libre : Blender 3D.
Ainsi que Photoshop (pour la création des textures uniquement).

Les formations suivantes seront disponibles qu’à partir du début de l’année prochaine, bientôt donc ! Le temps pour moi de terminer des projets déjà en cours !

A bientôt.
Corentin3D

Ouverture de la partie tutos

By | Actualité, Tutos | No Comments

Bonjour,

L’ouverture de la section TUTOS vient d’apparaître, vous retrouverez mes tutos sur blender ou d’autres softs, comme Photoshop, Unity, Marmoset engine, etc.

Premier tuto sur la création d’une lumière (ici un spot) avec un effet d’aberration chromatique, sous Blender.