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Non…

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… je ne suis pas mort ^_^ !

Bonjour à tous,

Quel plaisir de pouvoir vous retrouvez après un long moment d’absence. Hélas les imprévus de la vie vous change votre planning … mais me revoilà !!
Alors hier les produits allegorithmic étaient en promos, j’ai profité de l’occasion pour acheter un pack de licence. J’ai donc démarré un petit wip (avant les fêtes de fin d’année) afin d’utiliser ces softs et les intégrer dans mon pipline.

Voici donc une paire de jumelles en temps réel.

A noter que j’attends vos demande de nouveaux défis pour cette merveilleuse année 2015 !
RDV dans la section CONTACT.

Prêt pour Quixel !

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Salut à tous,

J’ai avancé sur mon wip RT démarré hier.
Tout est prêt pour aller dans Quixel !

Tout à été géré dans Blender pour l’instant.

NOTE : Je suis actuellement disponible pour vos projets, n’hésitez pas à me contacter pour toute demande de devis.

A très vite !
Corentin3D

Testons Quixel !

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Bonjour à tous,

Un ami (qui d’ailleurs est à l’origine de la construction de mon portfolio), m’a vivement conseillé d’utiliser Quixel.
Ne le connaissant pas, j’entame un wip pour tester tout ça !

Blender + Photoshop + Quixel

EDIT : Suite à une erreur (la fatigue!!!!!) ; j’ai du refaire la vidéo, a noter du coup que la grille sur mon modèle n’est pas bonne ! (ca sera modifiée).

Unreal Engine 4 !!

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Salut à tous !

Alors voilà, ca fait depuis lundi que j’étudis (fin’, que je met les mains dans) ; Unreal Engine 4. C’est un moteur fort intéressant. Donc pour illustrer « l’apprentissage » que j’ai fais dessus durant cette semaine, je vous partage un petit wip d’un asset, pas de gros GG 2.0, mais juste un petit asset pour revoir ce que j’ai appris tout simplement pour me lancer avec un exemple plus concrèt que des exos !

Donc toute la mod, uvs, baking dans Blender. Maps externes (cavity etc) dans Xnormals. (Attribution des normals + ID dans 3D studio max, l’export de Blender vers le FBX est trop pourrave sérieux).

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Bonjour à tous,

Voici un petit rendu en attendant les rendus finaux qui seront effectués demain.
A titre de rappel : Toujours disponible pour prendre en charge un projet, me contacter.

Shaders Machine à Kawa

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Salut à tous,

Les shaders de la machine à Kawa avancent.
J’ai totalement modifié la partie lighting / render. Je suis passé à de l’HDRI pur et simple. Du coup je dois réadapter mes techniques de construction des shaders.

A bientôt !

Lighting !

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Salut,

Le lighting est posé, il est possible qu’il y ait un souci de calibrage de mes écrans, donc peut-être verrez-vous le rendu 3D ou trop sombre ou alors trop clair, n’hésitez pas à me le dire. Je règlerais mes problèmes de calibrage demain.

A bientôt !

Retweaks à gogo ^^

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Salut à tous,

J’ai sorti de mon vieux placard un projet que j’avais fais sous 3D studio max / Vray, le rendu du projet n’est pas correct, c’est pour cette raison que j’ai décidé de ne pas le publier. Mais, je me suis dis qu’après une bonne après-midi de retweaks, je pouvais corriger et faire de beaux rendus ! Sous Blender / Cycles…, bien entendu ! ^^