Salut à tous,
Pour les besoins d’un projet client, nous devions sortir une pass Zdepth qui n’affectait pas directement les rendus et ou nous serions obligé d’en faire le compositing sous Blender pour controler cette pass.
Vous voyez ce que je veux dire ou bien ? O_o’
En fait, avoir cette pass pour pour faire le compositing dans un soft autre que Blender.
Henri m’a fait un petit material sympa. J’ai décidé derrière de reprendre ce qu’il avait fait, nettoyer tout ça et améliorer un peu les nodes !
Ce material est en V1, je compte le faire évoluer encore, tant que la foundation Blender n’aura pas intégrer la possibilité de sortir une pass comme ci-dessus.
Le material fonctionne plutôt pas mal pour l’instant, bien qu’il y ait encore des améliorations à apporter.
Je cherche d’ailleurs quelqu’un qui pourrait m’aider à continuer de le faire évoluer.
Voici quelques petites explications sur le fonctionnement des nodes :
Vous pouvez utiliser ce material comme bon vous semble, il est fait pour !
Pour celui qui voudrait bien me donner un coup de main, qu’il n’hésite pas a me contacter.
Amusez-vous bien !
Corentin3D